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Chapitres 7 : Tableaux à deux dimensions

Notions fondamentales

Accès et parcours

Création itérative

Applications

Création de jeux avec interface graphique

Automates cellulaires

  • Fourmi de Langton (À venir)
  • Jeu de la vie de Conway (À venir)
  • Automate cellulaire à cycle d’états (À venir)