Chapitres 7 : Tableaux à deux dimensions
Notions fondamentales
Accès et parcours
- Activité 1. Grilles de mots croisés (Notebook dans Capytale)
- Activité 2. Carrés magiques (Notebook dans Capytale)
- Fiche de cours (Diaporama)
Création itérative
- Activité 3. Damiers (Notebook dans Capytale)
- Activité 4. Tableaux de nombres (Notebook dans Capytale)
Applications
Création de jeux avec interface graphique
- Activité 5. Morpion (Notebook dans Capytale)
- Mini-Projet. Puissance 4 (Notebook dans Capytale)
Automates cellulaires
- Fourmi de Langton (À venir)
- Jeu de la vie de Conway (À venir)
- Automate cellulaire à cycle d’états (À venir)